トップ ビビッドアーミー ★オレが考えた最高の悠久の地

★オレが考えた最高の悠久の地

匿名_PVGPJD6Q
・イベント開始時に所属していた連盟でのみ報酬獲得可能 ・各ステージのゲートは一つ ・対215の時みたいにツール使っている日本人は即BAN ・MAPの広さは現在の半分 ・発電所、連盟要塞の解体時間は現在の4分の1 ・遠征目標の戦神の削除(サブ垢叩いて数を稼ぐだけになっている) ・遠征計画の歴史作家の削除(談合して鯖で譲り合っている) 鯖単位ではなく連盟単位の戦いのが面白いよな。 今の仕様だと「悠久の地」ではなく「談合の地」なのでほとんど戦闘が発生せず課金に繋がっていないでしょ。 後に販売もあるのに談合で城の譲り合いが発生して 多数のプレイヤーが限定スキンや限定英雄を入手できる現状は改善の余地あり。 運営様、皆様いかがでしょうか?

匿名_BYMQLX9R

元元の悠久のデザインがトーナメント方式想定していたようだけどね。

匿名_63ND792R

課金大好きなスレ主は当然高VIP様だろうから、こんな所じゃなくてVIPラインで提案したほうが良いよ。

匿名_N2NGA1B0

もしかしたら知らないのかもしれないから一応言っておくけど仕様上、ゲートがいくつだろうが何連盟でも進出できるから一つにしたところで勝ち抜きとかそういう話にはならないぞ (手間は増えるけど) まあまさか知らない訳ないと思うけど一応ね…

匿名_63ND792R

なぜ課金を捗らせたいんですか?

匿名_PAMHZFDZ

ないわー

匿名_PVGPJD6Q

>>匿名_N2NGA1B0 ゲートが複数あるからどこも談合ばかりだぞ? 1つで勝ち抜きにした方が課金は捗るでしょ 後に販売もある英雄なり城をバラ巻きな状態は改善の余地あり

匿名_63ND792R

>>おおむね好評みたいですね。 何を見て判断してるんです?幻覚?

匿名_N2NGA1B0

連盟要塞の解体時間だけは今の半分でいいと思うし戦神とかはあっても無くても良いけどそれ以外は反対 というか各ステージのゲートを1つにしたら参加できるプレイヤーが減って必然的に課金が減るだろうし個人順位報酬を元に戻した方が課金に直帰してプレイヤーから好評だと思うけどね

匿名_PVGPJD6Q

おおむね好評みたいですね。

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